テイルズウィーバーでの出来事

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【シルバースカル関連補足】

■ 文言の説明
・ゲームサーバー:シルバースカル以外のマップを管理しているサーバーです。
・バトルサーバー:シルバースカル関連のマップを管理しているサーバーです。
・バトル経験値:シルバースカルで勝利すると取得できます。
・バトルレベル:一定のバトル経験値を取得するとバトルレベルが上昇します。
・ファイトポイント:ファイトポイントを消費して報酬を受け取ることができます。
シルバースカルで勝利すると増加し、敗北すると減少します。
最大保有ポイントは30,000で、最小保有ポイントは-10,000です。
ブルーコーラル王城ソード・ラ・シャペル内にいるNPCを通じて、ファイトポイントと報酬アイテムを交換することができます。
・疲労度:シルバースカルで対戦すると蓄積する数値です。
疲労度がMAXになるとシルバースカルに参加できません。
・シーズン:順位・勝率・対戦数はシーズン単位でリセットされます。※シーズンの間隔は未定です。

■ シルバースカルへの移動方法
・ブルーコーラル王城ソード・ラ・シャペル前にいるNPC「トッド」に話しかけるか
・キャラクターウィンドウのPvPタブにあるGOボタンをクリックすればバトルサーバーに移動できます。
※公開テストではステータス再分配を行わずに入場できるように設定しています。

■ 使用するデータと復元について
・バトルサーバーに移動する直前のキャラクターデータを使ってシルバースカルに参加します。
・ペットや称号のデータもバトルサーバーに反映されます。
・バトルサーバーで得たシルバースカル関連の情報以外はゲームサーバーに反映されることはありません。

■ チャンネル構成
・バトルサーバーには8個のチャンネルがあります。(レベル別:7個、トレーニング用:1個)
※トレーニングチャンネルは全レベル帯のプレイヤーが参加できますが、バトル経験値やファイトポイントを取得することはできません。
また、疲労度も蓄積されません。

■ スキル関連
・バトルサーバーのみで使用できるスキルを2種類追加しました。
※新スキルはシルバースカルの報酬として提供されます。
・キュアレイション
・ディスペル
以下のスキルは、バトルサーバーのみスキル再使用時間が設定されます。
・ルシアン    エレクトリックショック、パララシス
・ボリス    アイスナム、グラシア、クレイアーマー、ブラインド、アンデッド
・マキシミン    スロー、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、アンデッド、ミスティックタッチ
・ジョシュア    スペードシールド
・ランジエ    スリーピングショット、フリ―ズショット、レイジーショット
・ティチエル    バリア、レジストシールド
・イスピン    セルフレジスト、御剣術
・ナヤトレイ    フリーズ、エレクトリックショック、パララシス、ブラインド、アンデッド、木の葉隠れ、影縛り
・クロエ    サイレンス、エレクトリックショック、パララシス

■ ステータス
・ステータス強化時の一部効果を変更しました。
※ゲームサーバーとバトルサーバーに適用されます。
以下に差分内容のみ記載します。
【STAB】 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上 通常物理攻撃(突き型)の命中率上昇効果の追加
【HACK】 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上 通常物理攻撃(斬り型)の命中率上昇効果の追加
【INT】 魔法クリティカル攻撃の発生確率上昇効果の追加 MP上昇量、MP自己回復量の増加
【DEF】 物理防御力効果の向上 HP上昇量、HP自己回復量の増加 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加
【MR】 魔法攻撃・魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加
【AGI】 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の低下 魔法クリティカル攻撃の回避率上昇効果を削除 魔法攻撃の回避率上昇効果の低下



ステータス一部変更
【HACK】 通常物理攻撃の再使用時間減少効果の向上 通常物理攻撃(斬り型)の命中率上昇効果の追加
これによる命中上昇次第ですが更に刀マキシの斬、連が強くなりそうです
大剣を持っていると刀マキシを相手にする時、斬を多様する相手が一番苦手だったりします
物理攻撃はステINTで上昇した魔法回避ポイント分に影響されないのが大きいです
【INT】 魔法クリティカル攻撃の発生確率上昇効果の追加 MP上昇量、MP自己回復量の増加
【DEF】 物理防御力効果の向上 HP上昇量、 HP自己回復量の増加 物理攻撃・物理クリティカル攻撃の回避率上昇効果の追加





運営はどこまでもテチが大好きなんですね
マキシとか状態異常を禁止スキルにする意味がわからんのだけど


テチブレスは残るのか
いっちーはこれ知ったら運営にブチ切れるやろな(`ロ`)
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[ 2010-04-27 (Tue) 23:49 ]   Comment(0)  TrackBack(0) 
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東野奎吾さんの『さまよう刃』読み終わりました

1462628984_26.jpg


本の後ろに書いてる概要をのせます
ネタばれが嫌な人はみないでください






会社員・長峰重樹の一人娘・絵摩が死体で発見される。悲しみに暮れる長峰だが、数日後、犯人の名と居場所を告げる密告電話がかかってくる。逡巡の末、電話で言われたアパートへ向かう。留守宅へ上がり込み、部屋を物色すると、複数のビデオテープが見つかる。そこには、最愛の娘・絵摩が犯人2人に陵辱されている映像が写っていた。偶然帰宅した犯人の一人・伴崎敦也を惨殺した長峰は、虫の息の伴崎からもう一人の犯人・菅野快児の潜伏場所を聞き出し追う。

少年犯罪被害者の悲痛の叫び、正義とは一体何なのか、誰が犯人を裁くのか。思いも寄らない結末が待ち受けていた。






読み終えたけど
テーマがテーマなだけにものすごく重い気持ちになった
少年法ってなんのためにあるんやろうか…


娘を蹂躙され、あげくのはてに殺された父親の気持ちは計り知れないとおもうし、仮に犯人の少年が警察に捕まっても少年法によって罪は驚くほど軽くなる


父親の気持ちはわかるけど人殺しはいけないってのが正論なんやろうけど、もし自分がこの父親の立場になったら同事いえるんかなぁとか思った



警察っていうのは何なんだろう


正義の味方?


違う。


警察はただ法律を犯した人間を捕まえているだけ。


警察は市民を守っているわけじゃない


法律が傷つけられるのを防ぐために必死になって駆けずり回っている


ではその法律は絶対に正しいものなのか。


絶対に正しいものなら、なぜ頻繁に改正が行われる?


法律は完璧じゃない


その完璧でないものを守るためなら警察は何をしてもいいのか


人間の心を踏みにじってもいいのか



父親の復習は阻止すべきなのか?


もし父親が復習する前に少年が警察に捕まるとする


掴まったとしても現在の少年法のせいでさほど重い刑罰をうけずにすぐに刑務所から出ることができる


少年法はなんのためにあるのか





この本を読んでいろいろ複雑な気持ちになりました…(・д・`)


朝からダークな話してごめんなさい(`д`)


でもすごいおもしろいから是非読んでみてください!
[ 2010-04-18 (Sun) 09:08 ]   Comment(1)  TrackBack(0) 
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久しぶりに更新!

てかTW最近忙しくてやってません!

mixiでマイミクの人は俺の日常知ってると思うけど
ここだけをみてくれてる人のためにもここにも日記を書きます!


興味のない人はみなければいい(`▽`)


まぁTWの話ですがジョシュアの育成が疲れたので特に何もやってません
たまーに友達とハゼいったり…


でもレベル200超えてから余計に疲れてしまったw

GB打ちたいけど装備そろえるのに相当苦労しそうだから諦めつつあるっていうw


ジョシュを強化固定でも別にいいんやけどそれならランジエをやったほうがマシ(ぁ


まぁ普段はスカイプで楽しくワイワイしゃべくり倒してます(`△`)ノ



最近はまっているものは小説です



今まで小説とか読まなかったんやけど
友達の薦めで読むことにした!



まずは東野奎吾さんの『容疑者xの献身』

これはすごくのめりこんだ
ハラハラドキドキ


次に読んだのは奥田さんの『ララピポ』
部長にお前はこういうのが読みやすいとおもうって言われて読み出したんやけど


おもろかったw
ちょいエロイけど


次に読んだのは『リアル鬼ごっこ』
山田悠介さんのデビュー作


これまたおもしろくて
すごくのめりこんだ


次は東野奎吾の『白夜行』と『さまよう刃』を読もうと思います!
楽しみや!



ってことでまたちょくちょく日記書くようにしますb
せっかくここまで続いたブログだしこれからも定期更新していこうとおもう!


あと優ちゃんコメントいつもありがとう!
コメントぜんぜん埋めてくれていいですyo!w

[ 2010-04-14 (Wed) 21:29 ]   Comment(0)  TrackBack(0) 
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